1. Friendly Game (hra na přítele)
V této hře jde o to, dokázat vašemu koni, že mu nemáte v úmyslu jakkoliv
ublížit i přes to, že by jste mohli. Spíš než se s ním mazlit a být mu nablízku,
ho musíte dostávat do situací ze kterých má strach tak, aby následně pochopil,
že se s vámi nemá čeho bát.
Měli
by jste se dokázat dotýkat úplně všech míst, házet mu lano na nohy, na hlavu
i na záda, poskakovat okolo, tak aby jste ho všemi pohyby, věcmi a situacemi,
kterých se bojí dezorientovali. Tajemství je v tom nabízet mu „hrůzostrašnou
věc“ s trochou rytmu, až do té doby dokud nepochopí, že se není čeho bát
a zůstane v klidu. Krůček po krůčku jak budete získávat zručnost a zkušenosti,
vyvinete 1000 metod jak hrát tuto hru.
Hodně koní, i přes to, že roky jezdili, neměli nikdy možnost
„seznámit se“ s jejich sedlem. Můžete hrát Přátelskou hru se sedlem a podložkou
házením a sundáváním dokud kůň nezačne důvěřovat a nezůstane úplně v klidu
pro osedlání, a to z obou stran.
Jsou dvě věci, které jsou velice důležité v této hře:
První je umožnit koni pohyb, když se bojí. Čelte mu s uvolněným lanem a
pokračujte dokud se nerozhodne, že bude úplně v klidu. Za druhou důležitou
věc považuji rytmus. Nabízet něco koni s rytmem mu dodává sebedůvěru, protože
se naučí předpokládat to co přijde. Tahle hra by se měla vždy hrát jako
první a mezi ostatními 6ti hrami: pokaždé, kdy to uděláte vrátíte koni důvěru
a obnovíte harmonii mezi kamarádstvím a dominaci.
2.The Porcupine Game (Hra na Ježka – dikobrazí
hra)
Koně mají vrozený instinkt, který se jmenuje „negativní reflex“. Je to instinkt,
který říká koni, aby tlačil proti tlaku, znamená to také, že začne kopat
pokaždé, když se cítí uvězněný. To co dělají koně, když jsou nejistí psychicky,
emocionálně nebo fyzicky, je to vydržet proti jakémukoliv tlaku, který cítí,
ať již jde o ohlávku, pobídky či vaše nohy.
To
je také vysvětlení, proč koně tahají dozadu a proč mají problémy v malých
prostorách, jako je přepravník. Jsou od přírody klaustrofobici a negativný
reflex je strategie, jak přežít.
Hra na Ježka naučí vašeho koně poddat se a ustoupit tlaku:
lidi převážně chtějí používat rytmický (bodavý) tlak, ale jen nekonečný
tlak končí tím, že naučí koně odpovědnosti ustoupit tlaku, aby našel pohodlí.
Buďte na pozoru! Koně mají černý pásek v této hře! Jsou
to techniky, které používají mezi sebou, aby stanovili, kdo z nich bude
boss. Určitě vás vyzkouší, aby zjistili kdo skončí dřív. Buďte klidní a
odhodlaní, vytrvejte jak kůl v plotě, „zabodněte nohy“ do země, ale tak,
aby když se kůň posune, najde okamžitě pohodlí. Tlak ho nesmí pronásledovat!
Možná
budete potřebovat něco jako zarážku nebo ostrý kámen, když váš kůň bude
moc „těžký“ a tvrdohlavý. Zapamatujte si: „začínejte lehce a pomalu, ale
jistě přidávejte tlak dokud se kůň neposune“. Jakmile to udělá pohlaďte
ho na místě, kde jste tlačili. Jakmile pochopí co chcete, budete překvapení
jak bude lehký.
Používáním Hry na Ježka (stálého tlaku) dokážete posunout
koně dopředu, dozadu, do boku, doleva i doprava, posunout zadek, dát hlavu
nahoru i dolu? Měli by jste umět s ním pohybovat za pomocí mírného tlaku,
dokonce i s pírkem. Kůň by měl zůstat s vámi a ne utíkat pryč a měl by ukončit
manévr až když ho pohladíte.
3. The Driving Game (Navigační hra – řídící hra)
Koně hrají mezi sebou tuto hru neustále. Podívají se na sebe křivým pohledem,
dávají uši úplně dozadu, hýbou ocasem nebo zvedají zadní nohu jako kdyby
chtěli říct „jestli se neposuneš, tak najdeš mé zuby nebo moje kopyto!“.
Tato hra je zařazena po Hře na Ježka proto, že kůň se
musí nejdříve naučit uhnout fyzickému tlaku a až pak uhnout vašemu psychickému
tlaku. Rozvíjíte tím psychologii řazení: kůň se naučí, že když neuposlechne
vaši radu, setká se s fyzickým tlakem točícího se lana porozumění, nebo
vaší ruky, jako jednoduchý důsledek. Hra je o tom, posunout koně bez toho,
aby jste se ho dotkli. Ale když se nepohne, tak se ho budete dotýkat dokud
to neudělá.
Tady je reálná diference, který kůň výborně chápe: jestli
trefíte koně se špatným úmyslem - obviní za to obviní, ztratí důvěru a může
to dojít až k tomu, že s vámi začne bojovat. Koně nechápou co je to trest,
chápou jenom negativní důsledek.
Velkým
rozdílem mezi těmito dvěma způsoby je, že negativní důsledek přijde okamžitě
bez žádných negativních emocí. Dáte-li koni radu, aby se pohnul a on to
neudělá, setká se se stejným postupem, který mu radil, aby se pohnul a naučí
se rychle uhnout. Je to jeho zodpovědnost. Nebude vás kárat a po druhé nebo
po třetí se bude pohybovat rychleji.
Jednou z nejhorších věcí, kterou můžete udělat je „lhát“
koni; radíte s postojem, aby se pohnul a potom nepokračujete v požadavku.
Kůň vás bude mít okamžitě v hrsti, bude vědět, že nejste dostatečně rozhodní
a bude vás respektovat čím dál tím míň. Bude vědět že nejste opravdu odhodláni
dojít až do konce, aby se posunul, takže si bude myslet, že boss je on.
Váš kůň musí vědět, že jeho leader dodržuje své sliby: můžete být milí,
jak by jako dominantní kůň.
Hraním navigační hry se snažte dokázat:
- poslat vašeho koně dozadu, tím že budete mávat rukama, jako kdyby jste
chtěli šplíchat vodou
- posunout jeho přední půlku, intenzivním pohledem
- posunout pozadí točením konce lana proti němu, pokud se nepohne trefte
ho.
Buďte hodně pozorní a dostatečně daleko v zónách kde hrozí,
že vás kopne: použijte provaz, aby jste ho trefili a přitom stůjte u jeho
plece. Když se postaví kolmo před vás, pohlaďte ho tak, aby rozuměl, že
udělal pohyb správně. Hrajte tuto hru stále a stále dokola, dokud nebude
stačit pouze pohled na jeho pozadí a on se bude posunovat dokud nebude před
vámi.
4. The Yo-Yo Game (Jo-jo)
V
této hře se naučíte poslat vašeho koně vzad a vpřed v rovné linii. Kůň může
ze začátku couvat klikatě, ale ve směru, kam směřujete. Někteří koně půjdou
vzad lehce, ale budou to považovat za jediný způsob který mají, aby šli
dozadu a utekly. Jiní chodí vzad rychle, ale musíte je přitáhnout, aby šli
k vám. Jít dopředu je jedno Yo a jít dozadu je druhé Yo: Yo-Yo hra je stabilizuje.
Pro hraní Yo-Yo hry, vlňte ve 4 fázích lanem, aby šel
kůň vzad. Začněte pomalu, potom zvětšujte pohyb dokud se nebude ohlávka
třepat celá a kůň neucítí dostatečné nepohodlí, aby se posunul. Pokud se
kůň pokusí udělat krok vzad, aby našel pohodlí, uvolněte okamžitě provaz,
aby pochopil, že udělal správnou věc.
Znovu začněte pomalu, zvětšujte vlnění dokud neudělá další
krok dozadu a nechte ho. Opakujte dokud nepochopí co má udělat. Chtějte
jenom jeden nebo dva kroky, potom dva a víc, až ho můžete poslat na konec
provazu.
Nyní
ho pozvěte, aby přišel za vámi. Pohlaďte provaz oběma rukama, rytmicky.
Zvyšujte postupně tlak, dokud neudělá krok směrem k vám. Jakmile ho udělá,
otevřete ruce a začněte znovu jemně s otevřenýma rukama.
Pokračujte vysíláním vzad a vpřed dokud nebude stačit
jenom malé trhnutí, aby šel dozadu a o něco víc než úsměv s otevřenýma rukama,
aby se vrátil.
5. The Circling Game (Hra Dokola – kruhová hra)
Hodně lidí si myslí, že je to stejné lonžování, ale hra dokola je o moc
větší. Je to psychické a fyzické cvičení, protože kůň se naučí, že je to
jeho odpovědnost udržovat krok a směr, o který jste ho požádali, dokud mu
nenapovíte jinak.
Hru dokola začněte s koňským nosem nasměrovaným k vám.
Používejte vaše schopnosti z navigační hry, aby jste poslali koňský nos
pryč ve směru, který chcete. Zatím co je otočený v tomto směru a v chůzi
kterou chcete, umožněte mu dělat jeho práci. Nepomáhejte mu tím že budete
používat bič nebo točit se dokola či držet nahoře ruku. Až budete připraveni,
zavolejte ho tím, že přitáhnete jeho nos tak, aby došel kolmo k vám. Aby
jste ho měli kolmo před sebou, můžete si pomáhat tak, že ho požádáte ustoupit
pozadím jako v navigační hře.
Velké
tajemství je v tom, že když kůň dělá to co chcete, můžete ho nechat být!
Pokud to přestane dělat, něco udělejte. Pokaždé, když změní chod nebo směr
zavolejte ho zpátky a naveďte ho zase pryč: naučí se, pohodlí je být venku
v kruhu.
Prozatím postačí, když budete dělat minimálně dvě kolečka
a maximálně čtyři. Pokud dělá dva kruhy bez pomoci, ukazuje respekt a odpovědnost;
po čtyřech kolech se začíná nudit. Jestli chcete po něm víc jak čtyři kolečka,
přidejte i nějakou překážku, pokaždé hrajte tuto hru v jiném prostředí nebo
zkoušejte provazy s různou délkou. Nezapomeňte se dívat na věci jako kůň:
udržujte jeho zájem o vás.
6. The Sidewais Game (Hra do Boku – hra bokem)
Jestli-že bude váš kůň chodit dobře vzad a do boku, bude lépe dělat cokoli
jiného. Chození do boku nejen cvičí koně, ale pomáhá mu emocionálně se uklidnit
a používat své schopnosti pochopení učení. Pro koně je hodně těžké být stresován,
když chodí do boku!
Pro
hraní Sidewais Game ze začátku potřebujte nějaký plot. Bude pomáhat koni,
aby nechodil dopředu zatím co se bude snažit chápat co chcete. Pro začátek
je ideální 3,7 m lano aby jste mohli dostatečně řídit část těla, kterou
chcete: není to nic jiného, než používání navigační hry (nebo dikobrazí),
aby jste řídili jeho nos, následně pozadí, pak zase nos, pozadí, nos, pozadí,
nos, a tak dál až do konce plotu.
Buďte opatrní, aby jste netahali hlavu zpět k vám pokud
ji posune: pokud vidíte, že jde jeho hlava příliš daleko, pravděpodobně
to jsou zadní nohy, které musí být rychle posunuty, aby byl rovný. Pokračujte
trénovat, dokud nebude chodit do boku, doleva a doprava, ve stejném stylu
bez problému. Pamatujte si, že koně často chodí lip na jednu stranu něž
na druhou.
7. The Squeeze Game (Prostorová Hra)
Tím, že jsou koně od přírody klaustrofobici, nesnáší malé, úzké nebo ohraničené
prostory. Tato hra pomůže koni stát se klidným v těchto situacích. Naučí
se, aby nepanikařil a neutíkal ve chvílích… „úzkých“...
Pro
hraní Prostorové hry, buďte blízko zdi, plotu nebo stromu. Ve vzdálenosti
asi 3 metry požádejte koně, aby prošel mezi vámi a zdí. Ze začátku to může
být pro některé koně až příliš úzké, buďte připravení posunout se pokud
to bude třeba. Postupně, když kůň získává sebedůvěru procházením tímto prostorem,
můžete zmenšovat odstup až do 1 metru (přibližně), jako otvor do převozníku.
Buďte si jistí, že jste koni nabídli pohodlí, když prošel
prostorem, nechali jste provaz dostatečně dlouhý z „přístupové“ strany.
Až projde, otočte ho a nabídněte mu, aby prošel z opačné strany. Kontrolujte:
kdy projde, jde krokem, cvalem nebo klusem?
Když je všechno v klidu u plotu, zkuste jestli ho dokážete
poslat do přepravníku, místo toho, aby jste ho tam dotáhli.