Tuto hru si hrají koně s oblibou celý den. Pohledy, pohybem uší, oháněním ocasem nebo zvedáním zadní nohy. To je řeč těla, kterou vyjadřují „Když se nepohneš, kousnu tě nebo kopnu“. Tato hra se hraje po dikobrazí hře, protože se kůň musí naučit nejprve podléhat fyzickému tlaku, než začne podléhat tlaku duševnímu (mentálnímu).(Jinými slovy výhoda stálého tlaku (dikobrazí hra) spočívá hlanvě v tom, že je koni v podstatě přesně jasné, co má dělat kam má ustoupit Kdežto u řídící hry kde na koně působíme rytmickým tlakem to už tak přesně dané není a kůn většinou déle hledá správné řešení kam ustoupit co vlastně dělat. Proto je výhodou pokud kůn zná už dané cviky pomocí stálého tlaku to by pak mělo řídící hru jen usnadnit.) Řídící hra je hra na návrhy a sliby. Návrhem může být např. žádost, aby kůn ustoupil zadkem. Z mé strany přijde jako první fáze tlaku upřený pohled na záď (bezdotykový tlak) V podstatě koně požádám aby uhnul zadkem. Kůn má pak možnost říci „ano přistoupím na tvůj návrh a udělám co chceš“, „nebo ne zkusím ti navrhnout něco já“ a má opět různé možnosti reakce.( jít dopředu, dozadu, do boku celým koněm, jít na zadní, kopnout, kousnout nebo stát prostě cokoli…) Já jsem mu ale dala návrh a pokud ho kůn nechce respektovat přijde na řadu fyzický tlak a ten je koni nepříjemný. Ale musím myslet na to, že dám koni vždy šanci (čas a podmínky) na to, aby mohl můj návrh splnit. Pokud ho splní, pak již k fyzickému tlaku nedojde = motivace k tomu aby kůn raději řekl na můj návrh „ano“. Pokud kůň nenásleduje moje návrhy, slíbím mu následky – narazí na můj fyzický tlak, tedy na vlnící se lano, zvednutý nebo kmitající bič. Nikdy nechtějte koně uhodit. Vždy musí mít šanci tlaku ustoupit. Vždy musí mít možnost ovlivnit jestli narazí na tlak nebo se mu raději podvolí. Koně tento rozdíl velmi rychle vycítí! Uhodím-li koně úmyslně, je to moje vina a možná mi to oplatí Nejhorší na tom je, že tomuto způsobu trestu kůn nerozumí! Navrhnete-li koni, aby se hnul a on tak neučiní a narazí tudíž na fyzický odpor, pochopí, že musí jít z cesty. Jeho úkolem bylo vyhnout se tlaku. Nebude vám dávat vinu a podruhé (nebo potřetí) se hne. Nejhorší, co můžete koni provést, je ho obelhat – něco mu slíbíte,(např. první fáze, signál k couvnutí) následuje fyzický tlak (fáze tři až čtyři -rozkmitaný CS se již dotýká koně) a neumožníte mu ho následovat ( např příliž krátké vodítko nebo překážka, která koni neumožní couvnout nebo dáte koni signál k couvnutí ale jste nedůslední a i přesto že se kůn ani nehnul přestanete tlak zvyšovat, protože ho např. nechcete uhodit - fáze tři, čtyři). Kůň si od toho okamžiku pamatuje, že nedodržíte to, co slibujete odpoví vám nedostatečnou důvěrou a respektem. Ví, že potřebuje vůdce, který dodrží to, co slíbí, který nelže, a který je spravedlivý stejně jako čtyřnohý vůdce stáda.
Cílem této hry je následovat myšlenku za pomoci rytmického tlaku. Tlak dáváte opět pomalu a rychle povolujete.
Postup obecně
1) „pohled zlé tchýně“ (upřený pohled – mentální tlak), pohled by se měl upírat(nebo já jej většinou upírám) do míst se kterými chci, aby kůn ustoupil.
2) přikrčit se, není vždy podmínkou ale pro počáteční usnadnění koni (možná i lidem) lze použít i tohle.
3) rytmicky rozkmitat vodítko (nebo CS), nebo i část vlastního těla (ruku, nebo rytmické pohupování celého těla, nebo jen hlavy….)
4) pomalu se přibližujete ke koni, pokud kůn pořád nereaguje znamená pro něj naše přibližující se tělo už hodně velký tlak. Pokud kůn v kterékoli chvíli našeho vyvíjeného tlaku na něj udělá co chceme, musíme okamžitě přestat tlačit!
5) kousnete koncem vodítka (nebo CS), a i vlastní fyzický kontakt může být rytmicky stupnovaný – jemný dotek, hrubší dotek tvrdší dotek, tvrdý dotek… Když kůn dané věci nerozumí velice často se stává, že koně tímto přístupem zděsíme, pokud jsme byli příliš tvrdí a rychlí. Proto (až po dokončení cviku na první max. druhou fázi)je nutné získat si nazpět ztracenou důvěru a tím přejít do bodu šest
6) „pohled hodné babičky“. začnu se rytmicky přibližovat a oddalovat od místa kam jsem před tím vyvíjela tlak. Přiblížím se, pohladím koně na daném místě, oddálím se. A celý tento proces přiblížení a oddálení opakuji tak dlouho, dokud se v koni nepohne ani sval a bude uvolněně stát. Můj postoj při hraní přátelské hry musí být přirozený, uvolněný.
Vždy se snažíte střídat s přátelskou hrou. Vždy jdete spolu s tlakem a musíte vždy dodržet, to co slíbíte.
Cviky
1 Couvání ze zóny 1 (je x způsobů jak koně couvat) – lze to třeba pomocí CS. Stojím proti koni čelem, rozkmitám mírně CS, (kmitaní CS je v podstatě jedno jak se CS kmitá. Výhodnější se mi ale zdá kmitání od země směrem ke koni abych – pokud mě kůn přinutí – mohla dodržet to co koni slibuji v případě jeho nepřistoupení na můj návrh = fyzický tlak. Budu-li kmitat nevhodně pak jsem v případě neposlušnosti koně nucena těsně u koně změnit rytmus abych se ho mohla fyzicky dotknout a vyvinout tak na koně fyzický tlak. Změnu rytmu by kůn mohl brát jako jistou nespravedlnost, chvíli překvapení, nepříjemno, zradu. I když pochopil by to i tak, ale napoprvé by to pro něj byl asi šok) a pak jdu přímo ke koni i s kmitajícím CS. Jakmile kůň couvne, přestanu tlak okamžitě vyvíjet a uvolním se. KŮN SE UČÍ V MOMENTĚ KDY POVOLÍTE TLAK!!!
2 Uhýbání předkem na mentální tlak ze zóny 2, 3 pomocí CS i lanem podle postupu. Tlak vyvíjím bud na zonu jedna, nebo dvě popř. tři. Kůn snáz pochopí kterou částí chci, aby ustoupil čím dál od dělící čáry tlak vyvinu. Tzn. chci-li aby ustoupil předkem líp to pochopí, vyvinu-li tlak bud na zonu jedna ze strany, nebo na zonu dvě ze strany. V budoucnu ale budu chtít koně ovládat i za pomocí holení ze zony tři. Aby to kůn lépe pochopil dám stálý tlak rukou těsně před dělící čáru (tam kde v budoucnu budu používat holen k ustoupení předkem) a když kůn nereaguje doplním tento tlak bud na zoně dvě či jedna až kůn pochopí co následuje, začne reagovat jen na tlak před dělící čárou.
3 Uhýbání zádí na mentální tlak ze zóny 1, 2, 3, 4, 5 opět s pomocí CS i lanem. postup je ten sám jako u ustoupení předkem s tím rozdílem, že tlak je vyvíjen od dělící čáry směrem k zádi.